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Cinema: tecnologia, scienza e fantascienza - Glossario

 Glossario minimo

Algoritmo

Procedimento che risolve un determinato problema attraverso un numero determinato e finito di passi elementari.

Bio-robotica (bio-inspired robotic)

Fusione tra la robotica e la biologia animale, si propone di integrare le funzionalità animali con l’elettromeccanica.  Un esempio particolare è quello legato al pilotaggio a distanza degli insetti  (moto, volo…), attraverso meccanismi elettromeccanici a controllo remoto.

Brainwashing (lavaggio del cervello)

Indica comunemente una forma di plagio attuata da gruppi religiosi,  sette e gruppi politici mettendo in atto metodi di persuasione e coercizione psicologica che manipolano il libero arbitrio di una persona con informazioni alterate in modo da portarla a decisioni altrimenti lontane dalla propria volontà e contrarie alla propria morale e, in casi estremi, anche contrarie alla volontà di sopravvivenza.

Calcolo parallelo

Procedura di calcolo realizzata su calcolatori parallele, cluster di computer e calcolatori distribuiti geograficamente, ossia l’esecuzione simultanea del codice sorgente di uno o più programmi (specificamente adattato all'architetture del sistema che deve eseguirlo) su più microprocessori o porzioni indipendenti (core) dello stesso processore allo scopo di aumentare le prestazioni di calcolo del sistema di elaborazione (numero di operazioni al secondo).

Condizionamento operante

Concetto iintrodotto dalla teoria psicologica del Comportamentismo. Si tratta di una procedura generale di modifica del comportamento di un individuo (e più in generale di un organismo), una modalità attraverso la quale l'organismo "apprende". Burrhus Skinner ha evidenziato come l'apprendimento non debba necessariamente avvenire gradualmente ma avviene da un momento all'altro, in una maniera che può essere descritta come un gradino; quindi per apprendere qualcosa la persona può evitare di passare attraverso una fase di errori.

Empatia

Capacità di comprendere a pieno lo stato d'animo altrui, sia che si tratti di gioia, che di dolore.

Intelligenza artificiale

Capacità di un computer di svolgere funzioni tipiche della mente umana.

Ipnosi

Manifestazione plastica dell'immaginazione creativa, adeguatamente orientata, in una precisa rappresentazione mentale; si usa il termine ideoplasia per identificare il potenziale che l'immaginazione avrebbe di agire sul corpo. Si possono indurre comportamenti, causati da riflessi condizionati, anche contro la volontà del soggetto ipnotizzato, contrari alla morale del soggetto e anche al suo istinto di sopravvivenza.

Missione spaziale Rosetta

Missione ideata e realizzata dall'Agenzia Spaziale Europea e lanciata nel 2004. L'obiettivo della missione è stato lo studio della cometa 67P/Churyumov-Gerasimenko atterrando sulla superficie della cometa il 12 novembre 2014.

MK-ULTRA

Si riferisce all’omonimo progetto, ossia alle attività svolte dalla CIA tra gli anni cinquanta e sessanta allo scopo quello di influenzare e controllare il comportamento di determinate persone (mind control). Il progetto non è mai stato reso ufficialmente pubblico dalla CIA, ma vi sono ampie testimonianze dirette di esperimenti condotti su civili. Tali esperimenti prevedevano l'ipnosi e l’uso di droghe (sieri della verità, LSD…), l’induzione coercitiva di messaggi subliminali durante il sonno ed altri tipi di violenze psicologiche su cavie umane. L’evoluzione della tecnologia ha portato a impianti elettronici nel cervello (Yahya Rahmat-Samii and Jaehoon Kim, Implanted Antennas in Medical Wireless Communications, 2006 by Morgan & Claypool) e la trasmissione cocleare tramite onde ad alta frequenza (similmente a quanto avviene con gli apparati di amplificazione acustica per sordi ma con trasmissione a distanza del segnale).

Realtà virtuale

Realtà simulata ottenuta attraverso sofisticati modelli che intercettano e riproducono effetti sensoriali, amplificando, integrando e/o filtrando le informazioni che si ritengono essere importanti per l’utilizzo finale. Ad esempio, un casco collegato a un software per la simulazione di volo, intercetta le informazioni della strumentazione di bordo di un aereo, secondo un modello matematico specifico, e la integra con le informazioni visuali della pista di atterraggio, evidenziando le segnalazioni presenti sulla pista per semplificare le manovre dell’aereo virtuale.

Sensore

Dispositivo (trasduttore) destinato a trasmettere energia da un punto a un altro alterandone alcune caratteristiche identificative, ossia trasformandolo ad esempio da energia di pressione /meccanica) ad energia elettrica...  Nell'ambito delle misure fisiche, si riferisce al componente che fisicamente effettua la trasformazione della grandezza d'ingresso in un segnale di altra natura.

Simulazione

Modello fisico-matematico della realtà, implementato attraverso algoritmi su un adeguato computer,  che consente di valutare e prevedere lo svolgersi dinamico di una serie di eventi o processi susseguenti all'imposizione di certe condizioni (iniziali e al contorno del dominio di simulazione) da parte dell'analista o dell'utente.

Supercomputer

Sistema elettronico di elaborazione digitale dell’informazione progettato per ottenere potenze di calcolo estremamente elevate (operazioni in virgola mobile nell’unità di tempo tipicamente miliardi di operazioni al secondo, GigaFlops, TeraFlops, PetaFlops ...).

 

 

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